● Decide hasta dónde puede ● 1ra base 1 punto, 2da base 2 puntos, 3ra base 3 puntos y home 4 puntos. El corredor es declarado “out” y puntaje “0” en caso de que el corredor es tocado fuera de la base.● El corredor es declarado “out” y puntaje “0” en caso de que el elevado (fly) es atrapado.sogeuJoicicrejE / otneimatnelaC20La ofensiva lanza primeramente la pelota por debajo del hombro para aprender el procedimiento del juego, y una vez familiarizado, lanza por encima del hombro y batea la pelota.Puntaje de bate“1 punto más” por colocar el bate en la zona de puntaje de bate, facilita la consecución de puntos y promete una mayor seguridad.● El jugador debe correr luego de batear (lanzar) la pelota y tocar sin falta las bases. Cambio de defensa a ofensa al completar el orden de bateo.correr observando el movimiento del cuadro interior (incluso el catcher).HorarioLa defensiva lanza la pelota a la base siguiente o corre y toca el corredor cantando “out” dependiendo del movimiento que realice él. La ofensiva anota puntos permaneciendo en la base o corriendo para que no le toquen.Realicemos este ejercicio cuando:1ra horaAuto-paseNo puede detener o atrapar bien la pelota (ver página 22)2da horaPase en pareja (rebote)Realicemos este ejercicio cuando:Ejercicio de equilibrioNo puede lanzar bien dando un paso hacia adelante (ver página 22 y 23)Reglas de la ofensiva3ra hora¡Toca, toca!4ta horaDar un paso y lanzar¡Espera!¡Vuelve a la segunda base!Lanzar por debajo del hombroBateoLanzar por encima del hombro0 min.20 min.45 min.Juego de toque Programación de unidades didácticas para5to grado1
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